engbel
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002
  • 2001
  • 2000
  • 1999
  • 1998
  • 1997
  • 1996
  • 1995
  • 1994
  • 1993
  • 1992
  • 1991
  • 1990
  • 1989
  • 1988
  • 1987
  • 1986
  • 1985
  • 1982
  • 1977
  • 1976
  • 1974
  • 1972
  • 1971
  • 1970
  • 1969
  • 1962
  • 1960
  • 1958
  • 1956
  • 1954
  • 1953
  • 1952
  • 1937
  • 1932
  • 1930
  • 1927
  • 1925
  • 1921
  • 1920
  • 1919
  • 1912
  • 1891

2024

2023

2022

2021

2020

2019

2018

2017

2016

2015

2014

2013

2012

2011

2010

2009

2008

2007

2006

2005

2004

2003

2002

2001

2000

1999

1998

1997

1996

1995

1994

1993

1992

1991

1990

1989

1988

1987

1986

1985

1982

1977

1976

1974

1972

1971

1970

1969

1962

1960

1958

1956

1954

1953

1952

1937

1932

1930

1927

1925

1921

1920

1919

1912

1891

rus Перевод ожидает проверки

KINBURN

Анна Соколова 2010–2023
KINBURN - персональный художественный музей в форме компьютерной игры (https://www.annasokolova.org/kinburn-walkthrough)

Избранные события

Как художница, я работаю с конкретными пространствами. Мне интересно исследовать архитектурное пространство, выявлять его значимые точки и проявлять их через мультимедийные инсталляции. Моим материалом является движущееся изображение – видео – динамичная форма световых образов, которая добавляет дополнительное измерение к трехмерному пространству. Используя видео как световую среду, я создаю инсталляции, интегрированные в архитектурное пространство, превращая его в живой, пульсирующий организм и переосмысливая наше восприятие среды. Я могу часами наблюдать, как солнечный свет взаимодействует со светом инсталляции, как он меняется в течение дня и как работа раскрывается по-новому с наступлением сумерек. Но жизнь инсталляции ограничена во времени, и после ее демонтажа она может существовать только в виде фото- и видеодокументации.

Поскольку мои работы лучше всего воспринимаются in situ (на месте их первоначального существования), передо мной всегда стоял вопрос: как правильно документировать и сохранять видеоинсталляции?

Я всегда представляла, как прекрасно было бы сохранить работы в их первоначальном виде – вместе с фрагментами архитектуры, для которой они создавались. Так можно было бы перемещаться по этим пространствам и наблюдать движение видеопроекций. Меня всегда вдохновляли музеи, такие как Marfa Дональда Джадда или Skyspace Джеймса Таррелла, где искусство, природа и архитектура сливаются воедино. Преследуя те же цели, что и эти великие художники, но осознавая свои реальные возможности, я решил создать свой музей в сконструированной реальности.

KINBURN – это форма повторного существования моих работ в цифровом мире, созданном по образу и подобию Кинбурнской косы. Реальная Кинбурнская коса – это заповедник, а виртуальный KINBURN – это заповедник моих работ.

Кинбурнская коса расположена в северо-западной части Кинбурнского полуострова, между Днепро-Бугским лиманом и Черным морем. Это узкая, протяженностью 10 километров, полоса земли между морем и лиманом. В 1990-х годах здесь можно было жить под открытым небом. Единственными постройками на всем побережье были заброшенное здание порта, разрушенный причал и две рыбацкие хижины. Как природный заповедник, это место отличалось абсолютной уединенностью.

Я была там несколько раз, а однажды прожила целый месяц. Оказавшись на косе, теряешь ощущение времени и пространства. Двигаясь вдоль берега, видишь перед собой практически неизменную картину, словно перемещаешься, не меняя местоположения. Кинбурнская коса – идеальная платформа для созерцания горизонта: ничто не закрывает линию встречи моря и неба. Если смотреть на море, восход оказывается на левом краю поля зрения, а закат – на правом. Солнце и луна – главные герои этого спектакля, они непрерывно появляются и исчезают, медленно изменяясь на экране неба и воды.

В моем воображении это место стало идеальным бытием из платоновского мира идей, сущностью, выражением которой являются все мои работы. Одна из них – инсталляция, реализованная в 2009 году в подземном туннеле KIT – Kunst im Tunnel в Дюссельдорфе и перенесенная в KINBURN в виде подводного бункера – вдохновлена ночным пейзажем косы: бескрайняя темнота, в центре которой постоянно возрождается белая волна, простирающаяся по всему горизонту.

В компьютерной игре KINBURN я воссоздаю свои site-specific видеопроекции. Каждая работа, реализованная в определенном архитектурном пространстве, вместе с его фрагментом переносится на виртуальное побережье в виде отдельного острова. Все острова формируют архипелаг вдоль берега косы. В этом мире можно передвигаться, исследовать пространство и наблюдать видеопроекции in situ, как в их оригинальном контексте.

Некоторые работы видны прямо с берега, другие – с соседнего острова, а некоторые можно увидеть, только поднявшись на остров и заглянув внутрь здания.

Я запрограммировала движение солнца и луны так, чтобы видеопроекции постоянно изменялись в зависимости от освещения. Я записала свое путешествие по инсталляциям – KINBURN WALKTHROUGH, во время которого день и ночь сменяются несколько раз.

Как в реальном, так и в цифровом мире солнце и луна создают ощущение непрерывности и перемен. Я всегда стремлюсь передать это чувство через свои работы.