engbel
  • 1
  • 2
  • А
  • Б
  • В
  • Г
  • Д
  • И
  • К
  • М
  • Н
  • П
  • Р
  • С
  • Т
  • У
  • Ф
  • Э

1

2

А

Б

В

Г

Д

И

К

М

Н

П

Р

С

Т

У

Ф

Э

rus Перевод ожидает проверки

KINBURN

Анна Соколова 2010–2023
KINBURN - персональный художественный музей в форме компьютерной игры (https://www.annasokolova.org/kinburn-walkthrough)

Избранные события

Как художница, я работаю с конкретными пространствами. Мне интересно исследовать архитектурное пространство, выявлять его значимые точки и проявлять их через мультимедийные инсталляции. Моим материалом является движущееся изображение – видео – динамичная форма световых образов, которая добавляет дополнительное измерение к трехмерному пространству. Используя видео как световую среду, я создаю инсталляции, интегрированные в архитектурное пространство, превращая его в живой, пульсирующий организм и переосмысливая наше восприятие среды. Я могу часами наблюдать, как солнечный свет взаимодействует со светом инсталляции, как он меняется в течение дня и как работа раскрывается по-новому с наступлением сумерек. Но жизнь инсталляции ограничена во времени, и после ее демонтажа она может существовать только в виде фото- и видеодокументации.

Поскольку мои работы лучше всего воспринимаются in situ (на месте их первоначального существования), передо мной всегда стоял вопрос: как правильно документировать и сохранять видеоинсталляции?

Я всегда представляла, как прекрасно было бы сохранить работы в их первоначальном виде – вместе с фрагментами архитектуры, для которой они создавались. Так можно было бы перемещаться по этим пространствам и наблюдать движение видеопроекций. Меня всегда вдохновляли музеи, такие как Marfa Дональда Джадда или Skyspace Джеймса Таррелла, где искусство, природа и архитектура сливаются воедино. Преследуя те же цели, что и эти великие художники, но осознавая свои реальные возможности, я решил создать свой музей в сконструированной реальности.

KINBURN – это форма повторного существования моих работ в цифровом мире, созданном по образу и подобию Кинбурнской косы. Реальная Кинбурнская коса – это заповедник, а виртуальный KINBURN – это заповедник моих работ.

Кинбурнская коса расположена в северо-западной части Кинбурнского полуострова, между Днепро-Бугским лиманом и Черным морем. Это узкая, протяженностью 10 километров, полоса земли между морем и лиманом. В 1990-х годах здесь можно было жить под открытым небом. Единственными постройками на всем побережье были заброшенное здание порта, разрушенный причал и две рыбацкие хижины. Как природный заповедник, это место отличалось абсолютной уединенностью.

Я была там несколько раз, а однажды прожила целый месяц. Оказавшись на косе, теряешь ощущение времени и пространства. Двигаясь вдоль берега, видишь перед собой практически неизменную картину, словно перемещаешься, не меняя местоположения. Кинбурнская коса – идеальная платформа для созерцания горизонта: ничто не закрывает линию встречи моря и неба. Если смотреть на море, восход оказывается на левом краю поля зрения, а закат – на правом. Солнце и луна – главные герои этого спектакля, они непрерывно появляются и исчезают, медленно изменяясь на экране неба и воды.

В моем воображении это место стало идеальным бытием из платоновского мира идей, сущностью, выражением которой являются все мои работы. Одна из них – инсталляция, реализованная в 2009 году в подземном туннеле KIT – Kunst im Tunnel в Дюссельдорфе и перенесенная в KINBURN в виде подводного бункера – вдохновлена ночным пейзажем косы: бескрайняя темнота, в центре которой постоянно возрождается белая волна, простирающаяся по всему горизонту.

В компьютерной игре KINBURN я воссоздаю свои site-specific видеопроекции. Каждая работа, реализованная в определенном архитектурном пространстве, вместе с его фрагментом переносится на виртуальное побережье в виде отдельного острова. Все острова формируют архипелаг вдоль берега косы. В этом мире можно передвигаться, исследовать пространство и наблюдать видеопроекции in situ, как в их оригинальном контексте.

Некоторые работы видны прямо с берега, другие – с соседнего острова, а некоторые можно увидеть, только поднявшись на остров и заглянув внутрь здания.

Я запрограммировала движение солнца и луны так, чтобы видеопроекции постоянно изменялись в зависимости от освещения. Я записала свое путешествие по инсталляциям – KINBURN WALKTHROUGH, во время которого день и ночь сменяются несколько раз.

Как в реальном, так и в цифровом мире солнце и луна создают ощущение непрерывности и перемен. Я всегда стремлюсь передать это чувство через свои работы.